Objektorientierte Programmierung
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Objektorientierte Programmierung ist ein , welches Objekte und Klassen nutzt, um unser Program in zusammengehörige Properties und Verhaltensweisen zu teilen.
Eine Klasse ist eine Blaupause für ein Objekt. So kann zum Beispiel die Klasse Fruit
die Skizze für apple
, pear
, peach
, etc. sein.