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  1. Klassen

Grundlagen

Klassen sind eine Blaupause für die Erstellung von Objekten mit Eigenschaften und Methoden. Sie sind eine Möglichkeit, einen neuen Typ zu definieren, der zur Erstellung von Objekten verwendet werden kann.

Genau wie in einfachem JavaScript werden Klassen mit dem Schlüsselwort class definiert.

class Person {
  name: string;
  age: number;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  greet() {
    console.log(
      `Hello, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`
    );
  }
}

const person = new Person("Alice", 30);
person.greet();

Diese einfachen Felddeklarationen erzeugen eine öffentliche beschreibbare Eigenschaft.

Wird der Typ des Feldes weggelassen, so ist der Typ any.


Vererbung sieht genauso aus wie normales JavaScript - verwende das Schlüsselwort extends.

class Employee extends Person {
  jobTitle: string;

  constructor(name: string, age: number, jobTitle: string) {
    super(name, age);
    this.jobTitle = jobTitle;
  }

  greet() {
    console.log(
      `Hello, my name is ${this.name}, I am ${this.age} years old, and I work as a ${this.jobTitle}.`
    );
  }
}

Und TypeScript stellt sicher, dass die abgeleitete Klasse dem Vertrag der Basisklasse folgt. Wenn ich eine inkompatible Änderung vornehme, z. B. dass die greet-Methode ein Argument akzeptiert, erhalte ich einen Kompilierzeitfehler.

Ausserdem musst du super im Konstruktor einer abgeleiteten Klasse aufrufen, wenn sie eine Basisklasse hat.

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Zuletzt aktualisiert vor 17 Tagen